jueves, 4 de enero de 2018

Cómo intercambiar opciones hack dota 2


Ofrecemos una multihack que incluye todas las funciones. Los atacantes pudieron arreglárselas con casi dos millones de registros, incluidos nombres de usuarios, direcciones de correo electrónico, contraseñas e IP. Los usuarios podrán solicitar que sus detalles se eliminen de la lista utilizando también su herramienta de eliminación automática. Hash MD5 y una sal. ¿He sido hecho? El sitio web LeakedSource ha revelado que un foro relacionado con el juego DOTA 2 fue pirateado el 10 de julio de 2016. Pero a medida que las personas probaban el programa, se descubrió que funcionaba en vivo, en línea. Muestra parámetros en vivo como Acciones por minuto, Minerales por minuto, Gas por minuto, Cantidad de suministro y más. El programa podría usarse para destruir jugadores usando maphack ya que tuviste su visión.


Pero, el hecho de que pueda usarse como un dispositivo de trampa destruye por completo los otros efectos positivos que tiene el programa, y ​​hace más daño del que hace. Desactive la visión para todos los demás que no sea la persona que está observando en la repetición. Al iniciar el programa, algunos de ustedes pueden haber notado que el programa quiere acceso a Internet, y lo solicita en ciertos firewalls, como Zone Alarm. Windows de vez en cuando y debe reiniciarse con frecuencia. Ahora, haga clic en la opción de pantalla estimar jugador. Esto significaba que podía ver lo que mi oponente estaba construyendo, seleccionaba, sus acciones por minuto, cantidad de minerales, gas, límite de suministro y mucho más. Descargue BWScanner en la sección de enlaces a continuación. Starcraft se ejecutará en la esquina superior izquierda de la pantalla.


LasGo publica su nuevo programa llamado OP3. Entonces, lo probé en línea y para mi sorpresa; funcionó igual que cuando estaba observando una repetición. Para resumir todo, el nuevo programa es sin duda un gran programa en el aspecto anti-pirateo, y muy entretenido verificando las repeticiones en primera persona, que incluye mucha más información. A medida que aumentaban las descargas del programa, supe que el programa funcionaba en vivo, en línea, frente a un oponente aleatorio. El creador, Lasgo, explica que lo único que está buscando en tu computadora es tu Batalla. El antihack se convirtió en un dispositivo de trampa indetectable. El nuevo programa utilizado para ver repeticiones en modo de primera persona fue lanzado hace dos días.


El programa ha sido acusado de enviar otra información y, en algún momento, intentar conectarse para iniciar sesión. El programa trae tu Batalla. Establézcalo para omitir las fases que consumen mucho tiempo del análisis. Elimina un usuario de pantalla dividida. Cuando está habilitado, esto usará un código de servidor generado de manera exclusiva para autenticar el relevador a las conexiones de retransmisión. Agregue una línea al historial de depuración. Controle el informe de datos vprof a ogs.


Si N pings consecutivos a un puerto fallan, después de haber recibido una comunicación exitosa, marque ese puerto como no disponible por un tiempo, y pruebe uno diferente. Inicia la grabación de demostración de SourceTV. Escala la tasa de fundido cruzado entre el 1er y el 3er ciclo de inactividad. Genere un informe a la consola. Imprimir tablas de cadenas en la consola, detallado para volcar datos. Lod en el nivel en que visemes se detiene siempre considerando dos fonemas, independientemente de la duración. Si tiene problemas intermitentes para hablar con retransmisores que pueden estar relacionados con NAT, intente alternar este indicador. Depurar: muestra los modelos de bloqueador de conexión.


Si se establece, el servidor solo simula entidades en ticks numerados pares. Tome una sola toma de cuerpo completo de cada héroe. El modo de lugar permite etiquetar el área con nombres de lugares. Enumere todas las direcciones que actualmente usa log_dress. Experimental: se establece en 1 para habilitar el enjuague completo de la tubería de la GPU después de cada lista de comandos. Tiempo en segundos después de que el estado del jugador cambia antes de que se produzcan cambios de estado estacionario. Vuelve a conectar el proxy de retransmisión de SourceTV. Multiplica el valor de convar especificado.


Muestra los valores alpha del panel en la vista vgui_drawtree. MANERA de conexión de la primera a la segunda área. Mostrar errores de predicción, 2 para arriba más deltas de campo detallados. Crea un elemento para todos los bots. Subdividir todas las áreas seleccionadas. Asigna automáticamente todos los jugadores actualmente no asignados a los equipos. Habilite el uso de los modelos morph de hw. Se salta a la ubicación en la demostración.


Listar todos los mezcladores a la consola de desarrollo. Establecer la verbosidad de un canal de registro. Forzar el modo de juego a uno específico. Imprime los tamaños de clases sos relevantes. Para conectar dos áreas, marque la primera área, resalte la segunda área y luego invoque el comando de conexión. Almacena el filtro de estadísticas del selector de héroe. Ejecute el texto como un script.


De esta forma, la respuesta es pequeña cuando el desplazamiento es pequeño. Marca el Área o Escalera debajo del cursor para su manipulación mediante comandos de edición posteriores. Estas posiciones se utilizan como ubicaciones de semillas al muestrear el mapa para generar una malla de navegación. Inicio de niebla para cámara gratis. Mantenga esta cantidad de copias de seguridad de los archivos de navegación. Si se establece en 1, reporte más errores encontrados al reproducir sonidos. Aplasta el tamaño de la ventana gráfica a un valor especificado.


Salida de la serialización de las entidades en la carga del mapa. ¿Cuántos segundos durará un parpadeo? Se agregó un nuevo efecto de partícula de confirmación a los comandos de movimiento dota_unit_allow_moveto_direction. Use el artículo en el espacio indicado. Dibuja los paneles visibles. Sigue a tu héroe mientras la tecla se mantiene sin cambiar la selección. Permita la conectividad directa de igual a igual con el líder del partido. Seleccione el bot al que apunta para más operaciones de depuración.


Dibuja la línea entre dos puntos 3D. Pruebe una animación de elemento hud. Utilice el salto de cuadro rápido cuando esté disponible para los comandos demo_goto. Cancela todas las salidas creadas de ent_fire que actualmente esperan que expire su retraso. Fusiona un conjunto seleccionado guardado en la malla actual. Spew IME HKL información. Establecer la calidad de la captura de pantalla jpeg. El movimiento del mouse se eleva a esta potencia antes de escalar por factor de escala. Las rutas de derivación fallidas se muestran en rojo, las derivaciones exitosas se muestran en verde.


Vuelque todas las partículas nuevas, subcadena de nombre opcional. Si está habilitado, se dibuja una sombra paralela detrás del texto de leyenda. Si se establece, los bots nuevos se seleccionarán automáticamente. Establecer la niebla del modo espectador de guerra. Cargue el diseño del inventario desde los servidores de Steam. Muestra las relaciones entre este NPC y todos los demás. Retraso después de que un equipo completo se haya desconectado antes de cronometrar el juego. Muestra una lista de las últimas 5 líneas de voz de NPC.


Si está configurado, los jugadores solo pueden unirse a este servidor desde el lobby de búsqueda de parejas, no pueden conectarse directamente. Habilitar Compendium Debug Spew. Use quarter res gbuffers para el cálculo de SSAO. Permita la conectividad directa de igual a igual con cualquier amigo de Steam en el mismo servidor de juegos. Principalmente útil para renderizar películas de retratos con alfa. Sigue la unidad actual hasta que la cámara se mueve manualmente. Obtenga ayuda sobre las funciones y tablas API de scripts registradas. Permite al cliente reproducir la captura de pantalla y los comandos jpeg en demostraciones.


Imprima modos de renderización compatibles. Parpadea el valor de convar especificado entre dos valores a la duración especificada. Mostrar el mensaje del jugador a cualquier persona que me asesore. Selecciona tu héroe y lo sigue mientras se mantiene la tecla. Es posible que se quede sin memoria, por supuesto. Agregue elementos al filtro de depuración NextBot. Vaciar información sobre esta entidad a la pantalla. Alternar el modo de operador de cámara asistida.


Dibuja la jerarquía del panel vgui al nivel de profundidad especificado. Opcional 2nd arg es una subcadena de un nombre de clase que filtrará la lista. Juega el VCD dado como una escena guionizada por instancias. Imprimir información acerca de la demo que se está reproduciendo actualmente. Habilita la visualización de los mensajes de la consola en la pantalla. Índice del hueso a seguir. Rojo mostrará el doble de esta relación. Mata a un jugador que aplica fuerza.


Use la configuración de retrato de cuerpo completo. Cuando sea verdadero, imprima la cantidad y el tipo de todo el daño recibido por el jugador en la consola. Permita la conectividad directa de igual a igual con amigos de vapor en cualquier lobby. Número de cuadros para representar el retrato para que los sistemas de partículas se asienten. Deshabilite las optimizaciones de la lista de interpolación. Fuerza la precarga del lado del servidor. Automatiza el comando para el servidor.


Enviar una solicitud de pausa de juego. Imprime todas las entidades que obtienen devoluciones de llamadas táctiles. Ve tan rápido cuando comiences a mantener presionado el botón FF. Desactiva todas las depuraciones de los robots. Útil para la recopilación y prueba de datos. Jugador seleccionando un equipo durante la configuración del juego personalizado. Da una lista de todas las lecciones abiertas actualmente. Alternar el modo de cámara libre. Comience la ronda indicada.


Se desplaza por diferentes modos de depuración de minimapa. Teje al jugador en el área marcada. Rango que los neutrales estarán separados unos de otros. Código de clúster de retransmisión a usar. Muestra un anillo alrededor del héroe en el radio especificado. Úselo varias veces para acceder a las cuatro esquinas. Algunos ISP y enrutadores pueden soltar el primer paquete, por lo que establecerlo en 1 puede interrumpir las comunicaciones.


Si se establece en 1, el servidor pateará clientes con archivos que no coinciden. Tiempo necesario para acercarse y enmarcar un objetivo en la cámara de congelación del observador. Informe qué panel tiene el foco del teclado. Mira automáticamente los juegos disponibles. Borrar la salida de la consola desde todas las vistas. Establezca la cantidad de tiempo en segundos que se establecerá como el tiempo restante cuando todos los jugadores están asignados a un equipo. Dale el objeto al jugador.


Evite que los huesos se sacudan apuntando directamente lejos de su objetivo en caso de inestabilidad numérica. Mueva el reproductor a un origen específico exacto. No se puede configurar mientras está conectado a un servidor. Agregue una dirección IP a la lista de prohibición. Establece la velocidad de reproducción de la demostración. Guarda los datos de seguimiento de sesión inmediatamente. Canjee un código de artículo heredado de Dota.


Spew state on cuando las entidades del cliente se vuelven inactivas o activas. Mata a un jugador que aplica una fuerza explosiva. Base para volver a los efectos más baratos bajo carga. Imprima materiales cargados que no tengan capas válidas debido a que no admiten ninguno de los modos en gameinfo. Establezca en 1 para volver a cargar recursos y reconstruir la física de las entidades sobre la marcha. Intenta comprar un artículo fuera de la ranura adhesiva. Muestra el cuadro de límite de movimiento para los desencadenantes en naranja. Toma una subcadena opcional como argumento.


Activa y desactiva el valor convar especificado. La región del mundo en la que se informa este servidor. Intenta construir una escalera de navegación en la superficie escalable debajo del cursor. Actualmente no hay forma conocida de salir de este modo sin reiniciar el motor. Establézcalo en cero para salir del modo de edición. Ajuste este parámetro para ajustar la aceleración de movimiento de la cámara libre. Establezca 0 para deshabilitar emotes. Tiempo de fotograma máximo para reproducir las expresiones de fondo.


Establecer para habilitar la creación y la creación de redes de estadísticas por jugador. Elimina el área actualmente resaltada. Cuántos píxeles el fondo bordea a la izquierda y a la derecha. Mostrar información de depuración sobre la deriva del reloj. Enumera las definiciones de los elementos que se pueden incluir en la lista blanca en la lista blanca del elemento. Establezca el atributo de navegación para todas las áreas en el conjunto seleccionado. Cuánto tiempo debe desconectarse un jugador antes de que cuente como un jugador de baja y sea castigado. Habilitar efectos de brillo del contorno de la entidad.


Visualice el volumen transmitido con el icono que muestra el habla. Contraseña utilizada para filtrar los lobbies privados de práctica. Para desconectar dos áreas, marque un área, resalte un segundo área y luego invoque el comando de desconexión. Teletransporta la entidad especificada al lugar donde mira el jugador. Establecer el nivel de vertido de un canal de registro. Detiene la transmisión de SourceTV. Inicia timedemo en la marca dada.


Muestra todas las llamadas EmitSound, incluido su nombre simbólico y el archivo de onda real que resolvieron. Listar el contenido del archivo de demostración. Detiene la grabación demo de SourceTV. Establecer en 0 para deshabilitar. Ancho del efecto de contorno de brillo en el espacio de la pantalla. Deshabilita Xbox DVR para usuarios de Windows 10. Muestra las estadísticas de asignación de atlas de irradiación. Mostrar cuando se está reproduciendo un vcd pero se está ejecutando una IA normal. Sesgos predispone el nivel de mip que el sistema de transmisión de texturas elige transmitir para cada textura.


Tiempo de intervalo en segundos para escribir actualizaciones completas en la demostración. Algunas entidades también mostrarán superposiciones específicas de entidad. Detiene todos los sistemas de partículas en las entidades seleccionadas. Permite que la consola se active. Multiplicador para volver a los efectos más baratos bajo carga. Si fallan todos los primeros N en un puerto, marque ese puerto como no disponible por un tiempo, y pruebe uno diferente. Si algún héroe ha recibido más de este número de puntos de daño recientemente, no habrá inactividad. Crea un bot usando un conjunto dado de elementos de un objeto agrupado.


Enlaza todas las claves a sus valores predeterminados. Use la entrada sin formato para la entrada del mouse. Segundos entre cada actualización de estadística experimental. Última versión conocida de grupos de coincidencias. Puede ser anulado por dota_selector_fulldeck_dynamic. Segundos entre cada actualización de gráfico y transmisión. Enviar el comando al servidor. Utilice la versión portada del controlador de sombra física?


Forzar el uso de un conjunto particular de servidores proxy. Número máximo de paquetes por ráfaga más allá del cual el algoritmo de bomba de socket roscado comenzará a soltar paquetes. Da una actualización de estado a todos los jugadores. Establezca el prefijo de nomenclatura automática de la captura de pantalla. Imprima los datos asociados con el soadevent especificado. Desactivar toda la interpolación de arrojo variable. Use para filtrar por un personaje específico. Muestra todas las condiciones actuales de AI que tiene un NPC en el texto superpuesto.


Ejecute un archivo vscript. Comience a eliminar continuamente del conjunto seleccionado. Imprime el estado actual de coordinación de renderizado. Aplazar la grabación de sonido hasta el próximo tic cuando se dejen las películas. Descargar grupo de spawn con nombre. Imprima las texturas cargadas en orden alfabético. Haga la animación de flexión del lado del cliente. No se aplica al zoom de espectador.


Comience o pare continuamente agregar al conjunto seleccionado. Anula el plano de recorte cercano. Especifica qué DLL de códec de voz usar en un juego. Esto ahorra CPU porque el servidor codificará y calculará deltas en menos cuadros. Aunque no se requiere sv_sceats, este comando no se puede usar en las coincidencias públicas. Cuando está en tercera persona y cam_collision está establecido en 1, se intenta evitar que la cámara atraviese las paredes. Separe las etiquetas con una coma. Anula el plano de recorte de lejos.


Si se da un argumento de Lugar, se establece el Lugar actual. El color predeterminado para el fondo. Despacha el sistema de partículas de prueba con los parámetros especificados en particle_test_file, particle_test_attach_mode y particle_test_attach_param en la entidad que el jugador está mirando. Establezca que todo el tráfico de datagramas de vapor se origine desde el mismo puerto local. Ordene el diseño del inventario de vapor. Precalcula el reloj en esta cantidad. Restablece toda la pantalla y el éxito cuenta hasta cero. ValidateEntityAttachedToPlayer se comporta como lo haría en versiones de lanzamiento y también permite a los jugadores bot tomar la misma ruta de código que los jugadores reales.


Final de niebla para cámara gratis. Número máximo de lobbies de amigos que se muestran en la IU general de juegos personalizados. Baje la esquina seleccionada del Área actualmente marcada. Límite superior del servidor en net_maxroutable que un cliente puede usar. Dile a debugoverlay que no dibuje ninguna entrada que haya superado el tiempo de renderizado. Use Vis radial para verificaciones de PVS de red. Mostrar el estado del servidor de SourceTV.


Los héroes más cercanos que esta distancia sondearán para el concepto TLK_ALLY_NEARBY. Hace que el jugador local HMD avatar se vea ligeramente delante de su posición real. Toma una instantánea de un marco particular en una demostración de tiempo. Rojo significa ignorar todo el daño. Información sobre la base de datos del sistema de activos actual. Reproduce demos en secuencia de demostración. El jugador queda oculto para los NPC.


Graba un héroe para una película webm transparente. Juega una demostración con un script de marcado asociado. Permita la conectividad directa de igual a igual con cualquier persona en un lobby ensamblado. Enumera todos los eventos anim actualmente registrados. Mostrar tráfico UDP sin conexión. Cambia a la cámara de primera persona. Cuando está habilitado, esto usará un código de servidor generado de manera única para autenticar las conexiones de retransmisión.


Spew interpola var info para la entidad. Realice la predicción del lado del cliente. ¿Mantener Alt permite avanzar al modo de dirección? Las líneas de la consola de volcado de choque arrojan para mantener. Apaga todas las lecciones abiertas y las vuelve a cargar desde el archivo de script. Mire la información de NetworkStateChanged para este índice de entidad. Imprime la posición de la cámara.


Establece el estado de pausa del servidor. Blanco significa responder físicamente al daño pero nunca romperse. Habilitar dormir para cuerpos de física dinámica. Establecer las banderas en un canal de registro. Especifica el número de segundos de marcos que el sistema de reproducción de televisión debe conservar en la memoria. Para dividir un área en dos, alinee la línea divisoria utilizando el cursor e invoque el comando dividir. Denote el inicio de un ciclo.


Número de segundos forzados entre sonidos de inicio de lección similares. Cuánto tiempo debe estar inactivo un jugador antes de contar como desconectado. Habilite la impresión de depuración sobre los sonidos de restricción. Porcentaje de disminución para aplicar sobre el daño en el personaje del jugador. Número máximo de clientes en el servidor de SourceTV. El jugador apuntará en la dirección en que se mueven. Cargue un nuevo mapa. Suba la esquina seleccionada del Área actualmente marcada.


Use las normales reconstruidas a partir de la profundidad. Si se establece en 1, el servidor imprimirá un mensaje cada vez que un cliente esté verificando un CRC para un archivo. Dirija la voz entre los reproductores de pantalla dividida en el mismo sistema. Algunos de estos comandos eran comandos relacionados con eventos, mientras que otros se depreciaban a medida que cambiaba el código del juego. Cuánta velocidad de costado recibe la lluvia. Durante cuánto tiempo un jugador tiene que elegir su héroe antes de marcarlo como AFK. Si algún héroe ha tomado más puntos de daño de dota_announcer_idle_speech_herodamage_limit en estos segundos, no se jugarán inactivos.


Imprima el resumen de la memoria caché de texturas de escala en la consola. Muestre los hitboxes compensados ​​de retraso cuando un jugador esté compensado. Lista de entidades de volcado a la consola. Conéctese a un servidor remoto. Experimental: se establece en 1 para habilitar el enjuague completo de la tubería de la GPU después de cada presente. De lo contrario, el ping del mapa solo se realizará si alt es la única tecla presionada. Tiempo máximo de reflexión en milisegundos, se imprime una advertencia si se excede.


Genere una malla de navegación para el mapa actual y guárdela en el disco. Muestra la lista de clientes de SourceTV conectados. La función de movimiento direccional experimental dota_unit_allow_moveto_direction se ha cambiado para pivotar en su lugar para hacer frente a la dirección antes de comenzar a moverse. Comience a cambiar el conjunto seleccionado. Informa todas las entidades existentes. Entidad para vigilar los cambios del sistema de predicción. Dibuja los paneles ocultos. Muestra una lista de los movimientos de pantalla activos.


Activa SourceTV en el servidor. Reinicializa todos los materiales cargados, recargando sus sombreadores. El temporizador de retardo de la rueda del mouse se restablece después de este intervalo. Reaparecer todas las entidades en el mapa. Borre la lista de archivos que se han abierto. Anula la dirección raíz principal de SourceTV. Cargue el grupo de spawn llamado.


Máximas consultas por segundo para responder desde una única dirección IP. Active los mensajes de depuración de rendimiento. Deja de grabar cuadros de película. Este es un híbrido de modo Directed con control de operador. Cuánto tiempo extra tiene el jugador después de volver a conectarse antes de que se marque como AFK. Incrementa el valor de convar especificado. Habilita el soporte de Split Screen. Establezca la dimensión máxima para el mapa. Tiempo de actualización de la baldosa.


Imprima los materiales cargados que están usando el sombreador o material de error. Volcar eventos del juego para consolar. Mostrar información de usuario para jugadores en el servidor. Permita la conectividad directa de igual a igual con cualquier persona de su grupo. Bloquee o desbloquee la selección del equipo, cuando los jugadores bloqueados no pueden cambiar de equipo. Establézcalo en 1 para usar el envío de instantáneas de subprocesos en servidores de escucha, 2 para servidores dedicados. Establézcalo en 1 y reinicie el mapa para que se lo advierta si el mapa no tiene volúmenes trigger_transition. Forzar el inicio del benchmark.


Permita la conectividad directa de igual a igual con cualquier persona en un lobby de matchmade. Cuando se conecta a hltv o reproduce una demostración, ajuste el tiempo de interp por esta relación. Realice predicciones del lado del cliente de los efectos del arma. Puede especificar un elemento secundario en el archivo SWF como segundo argumento para obtener más información. Wingman guerrero centrando hack. Descargue un compendio, pero luego use el archivo de datos local especificado en su lugar. Spew stream pool fracasos.


Se mostrará el nombre de la entidad y todos los mensajes que envíe o reciba. Detenga la eliminación continua del conjunto seleccionado. Cerrar el tiempo de permanencia de los subtítulos. Las categorías son: COMPORTAMIENTO, LOOK_AT, RUTA, ANIMACIÓN, LOCOMOCIÓN, VISIÓN, AUDIENCIA, EVENTOS, ERRORES. Establezca un LeagueID para juegos de espectadores automáticos de esa liga. Habilita el panel de presupuesto de textura. Si está configurado, muestra nombres de depuración para todas las entidades.


Habilitar plantilla de brillos. Los peces se vuelven inmóviles e insensibles. La ID del grupo de Steam al que pertenece este servidor. Elimina todas las manchas ocultas, puntos de aproximación y puntos de encuentro del área actual. Play Single Player ahora se inicia en modo de pantalla dividida. Multiplicador en frametime, utilizado solo para emisoras. Completa una partida de práctica de bot con compañeros de equipo humanos a través de matchmaking.


Establezca en 1 para finalizar el período de WaitingForPlayers. El rango de stick donde se aplica la amortiguación de autoaim. Deja de agregar continuamente al conjunto seleccionado. Encontrar clave vinculada a la cadena de comando especificada. ID en la página de perfil de administrador en la comunidad de Steam. Qué tan agresivo será el cambio a los repliegues dependerá de qué tan por encima del cl_particle_sim_fallback_threshold_ms sea el tiempo de simulación. Permite el anclaje de teletransporte hacia las paredes y el techo.


Esto es lo mismo que dota_update_connected_players_send_time pero controla cuánto tiempo debe durar la duración en el juego posterior. Borre el estado de pausa del servidor. Carpeta en el directorio del juego donde se almacenarán los registros del servidor. Sale del juego después de la reproducción de demostración. Establece la velocidad de reproducción instantánea. Mueva el reproductor al origen especificado. Selecciona el área actual y todas las áreas conectadas a ella, recursivamente.


Establecer el nivel de mensaje del desarrollador. Comando de bajo nivel para establecer el byte de indicadores asociado con una clase de objeto. Fuerza la entrada del usuario a este reproductor de pantalla dividida. Define la segunda esquina de una nueva Área o Escalera y lo crea. Forzar engendro de todos los neutrales. Establece el editor dentro o fuera del modo Lugar. Establézcalo en 1 para dejar de actualizar la vista vgui_drawtree.


De lo contrario, emitirá una advertencia al cliente. Establezca Mixgroup con nombre de capa de mezcla con nombre para mezclar vol, mute, solo. Color RGBA para dibujar como el color de fondo para las áreas de navegación durante la edición. Si es 1, las entidades sólidas que bloquean NPC LOC se resaltarán con recuadros delimitadores blancos. Borre todos los atributos de navegación del área seleccionada. El enrutador debe estar configurado para aceptar tickets sin firmar. Salida normales correctas en z prepass.


Solo corregirá esta cantidad si la diferencia entre el cliente y el reloj del servidor es igual o mayor que cl_clock_correction_adjustment_max_offset. Muestra información más detallada para que las lecciones tengan este nombre. Cambiar a la cámara ortográfica. Número máximo de texturas de volumen de irradiancia simultáneas. Cuánto tiempo debe estar inactivo un jugador antes de contar como desconectado durante las etapas finales del juego. Si no está vacío, solo usaremos relés en ese clúster. El valor predeterminado anterior era 45. Los números más altos son más agresivos.


Experimental: se establece en 1 para habilitar las descargas de la tubería de la GPU justo antes de que el hilo de procesamiento duerma para esperar más trabajo. Registre la información del servidor en un solo archivo. Recarga datos de retrato de cuerpo completo. Cuando hay muchos lobbies de amigos, la pantalla del juego de los amigos está oculta. Carga la malla de navegación para el mapa actual. Agregue el ID de área especificada al conjunto seleccionado. Registrar la información del servidor en el archivo de registro.


Número máximo de lobbies de amigos que se muestran en la página de detalles del juego personalizado. Expulsa toda la textura residente Segundos entre cada actualización de gráfico. Describe el dispositivo de sonido actual. Recargue todos los scripts del sistema de respuesta. Habilite muchos rebotes de luz indirecta dinámica. Muestra los conteos de jugadores actuales en cada área. Vacia información sobre todos los canales de registro.


Ventana sobre la cual promediar las consultas por segundo de promedio. Deberíamos actualizar el servidor maestro. Extendió información de depuración var e interpolación para la entidad. Cuando se mueve, muestre la ubicación final. Retire las calcomanías de la entidad debajo de la cruz. Forzar a todos los clientes a deshabilitar a sus instructores del juego. Muestra el nivel de mip del buffer de profundidad del oclusor.


Control de igual a igual a nivel mundial para confiar en todos. Para dividir un Área en dos, alinee la línea divisoria con el cursor e invoque el comando dividir. Volcar modificadores de activos en el cliente. Cada actualización actualizará una estadística para un jugador. Tiempo de espera de conexión de SourceTV en segundos. Enlaza una tecla para un jugador de pantalla dividida en particular. Imprima texturas cargadas en orden de tamaño ascendente. Deshabilite el botón de Vista de Escaparate a menos que sv_cheats esté habilitado.


Busque y liste todas las entidades con nombres de clase o nombres de destino que contengan la subcadena especificada. Retraso de fonema para tener en cuenta la latencia del sistema de sonido. Comando de prueba que arroja un bloqueador de entidades frente al jugador. Deja de arrastrar un área de selección. Si se usa sin argumentos, se enumerarán todos los Lugares disponibles. Esto es solo para la depuración. Borra el área marcada o la escalera.


Muestre más información de campo cuando escuche errores de predicción. Termina timedemo en la marca dada. Borre el conjunto seleccionado. Agrega un bot simple. Establecido automáticamente por el juego cuando hay un archivo de comentario disponible para el mapa actual. Puede especificar un elemento secundario en el archivo SWF como tercer argumento para obtener más información. Muestra la lista de mapas. Comience a arrastrar un área de selección.


Número de mascotas permitidas en una sola partida. Establecer en cero inhabilita la interpolación de hermite. Mostrar barras de salud, etc. Espere tantos msms antes de verificar si va a enviar solicitudes de reenvío. Esto es mucho más rápido, pero puede deshabilitarse para la comprobación de errores. Reproduzca un sonido a un volumen específico. Multiplicador en la dirección, utilizado solo por los difusores. En realidad, muestra los resultados de diffcheck.


Los equipos están desequilibrados cuando un equipo tiene muchos más jugadores que el otro equipo. Busca el nombre de sonido que emite texto especificado. Toma una subcadena como argumento. Para borrar una selección, use este comando nuevamente. Juega todos los vcds en los clientes. Permita la conectividad directa de igual a igual con cualquier jugador en el mismo servidor de juego. Se eliminó say_team y say_student.


Enumerar las direcciones IP en la lista de prohibiciones. Desactiva el comportamiento interactivo de los peces. El archivo MOTD para cargar. Navigation Mesh y guárdalo en el disco. Enumera todas las capas de mezcla en la consola de desarrollo. Alternar el estado de pausa del servidor. Borra la memoria caché de sombreado utilizada para la compilación dinámica de sombreado.


¿Debería el proxy de mover ser una forma de cápsula? Muestra la memoria de NPC. Esto requiere más CPU pero significativamente menos memoria. Control de igual a igual a nivel mundial para confiar en amigos de vapor. Nota 1: los cambios fueron rastreados a partir de la versión 799. Habilita depuración de errores para el administrador de estadísticas. Sin sentido cuando no está en el modo specator de la vista del jugador.


Fake friend lobbies en la interfaz de usuario de UI. Entidad de volcado por nombre de clase de predicción. Distancia aleatoria máxima del objetivo para detenerse al encuadrarlos en la cámara de congelación del observador. Escribe el conjunto seleccionado en el disco para fusionarse en otra malla a través de nav_merge_mesh. Límite de velocidad angular antes de que los ojos se consideren sincronizados para la reproducción de demostración. Mostrar el estado de todos los grupos de generación. Estilo de la información sobre herramientas del héroe. Al menos, deben transcurrir muchos segundos entre que el tendero saluda a alguien en su tienda. Seleccione una esquina del Área actualmente marcada.


Dibuja una X en la parte superior de cada memoria. Vuelca los tamaños binarios para usar en el juego en loadaddress. Fuerza z prepass desactivado. Grupo de centros de datos en el que vive este servidor. Informe qué panel está debajo del mouse. Crea una entidad del tipo dado donde el jugador está mirando. Caché compartido para datos de juego personalizados descargados.


El servidor de registro prohíbe los registros del servidor. Activa el reportero de errores. Borre el buffer posterior a colores aleatorios en cada cuadro. Secuencia de archivo demo demo Ajuste este parámetro para ajustar la velocidad máxima de movimiento de la cámara libre. Spew warning si la cola de comandos ha crecido por encima de estos muchos comandos atrasados. Ciclos a través de los modos de cuadrícula. Wingman guerrero hack relacionado a girar ejes. Cantidad para incrementar la cantidad de puntos de nivel por cuadro cuando se realizan pruebas de compendio local en las barras de progreso.


Retraso después de que un equipo completo se haya desconectado antes de cronometrar el juego cuando alguien ha abandonado. Cuántos segundos se necesitan para alcanzar la velocidad de FF completa. Patea a un jugador por userid o uniqueid, con un mensaje. Establezca Mixgroup con nombre de mezclador actual para mezclar vol, mute, solo. Establézcalo en 1 para forzar que el panel de selección del presentador sea visible. Ajuste este parámetro para ajustar la rotación del mouse de la cámara libre. Establezca en 1 para que la mascota aparezca una vez.


Listar compañeros conocidos actualmente. Borrar la memoria de las pistas del lado del servidor que se muestran al reproductor. Dale un suministro de munición para el arma actual. Verdadero si el joystick está habilitado, de lo contrario es falso. Estado del modo de comentario deseado. Muestra el uso de la memoria de la GPU. Alternar el control de velocidad automático del modo Dirigido. Reaparece todos los árboles en el mapa.


Alternar regresará al estudiante que era el último en la perspectiva de. Reemplaza los objetos opacos con sus valores de profundidad grays. Baje la parte inferior del volumen de selección de arrastre. Juega una demostración e informa sobre el rendimiento. Tamaño de los búferes de archivo. Vaciar las estadísticas de memoria al archivo de texto. Almacena el conjunto seleccionado actual para recuperación posterior. Imprima un mensaje de depuración cuando se pierda el caché del cliente o del servidor. Mueve el jugador especificado al origen especificado.


Grabe una demostración de forma incremental. Si es 1, se habilita el sondeo de info_remarkables y las emisiones de TLK_REMARK. Establecer el color de un canal de registro. Vaciar información sobre todas las entidades de script con un nombre de pila. Agrega un usuario de pantalla dividida. Señales de interpolación adicionales para usar al interpolar con el modo de motor roscado configurado. Expedición detallada para esta entidad al hacer el cálculo de IsInPVS. Si se establece, los bots nuevos del tipo dado serán seleccionados automáticamente.


Número de segundos durante los cuales el algoritmo de la bomba de socket roscado recuperará completamente el cliente ratelimit. Usa elementos predeterminados solo cuando grabes héroes. Alterna la visibilidad del sistema de superposición de depuración. Si es verdadero, calcule la iluminación para esta área. Define una esquina de una nueva Área o Escalera. Muestra la ruta del sistema de archivos. Muestra la ruta actual del NPC dado como una línea en la pantalla.


Los waypoints a lo largo de la ruta se dibujan como pequeños rectángulos cian. Patear a un jugador por su nombre. Muestra los puntos de enlace en una entidad. Eliminar el área actual del conjunto seleccionado. Cierre la demora de subtítulos antes de mostrar los subtítulos. Utilice los controladores de resolución completa para los cálculos de SSAO. Cantidad de segundos antes de moverse desde el centro. El tiempo pasa congelado en la cámara de congelación del observador.


Establece la cantidad máxima de milisegundos por segundo que está permitido para corregir el reloj del cliente. Si es 0, el controlador 360. Cuantos años en el juego debemos estar antes de que arranquemos jugadores por estar inactivo intencionalmente. Si es verdadero, podemos hacer ping al mapa incluso si tenemos varias teclas presionadas en el teclado. Hola mensajero, ¡ve y ve! Muestra ubicaciones potenciales para este bot. Cambiar a la cámara de tercera persona. Salta a un tic en demo.


Establezca fs_report_long_reads 1 antes de cargar para usar esto. Muestra el espacio libre para cada área. Envía actualizaciones de clientes al mismo tiempo. Cuando reproduzca una escena, imprima el tiempo y la información del evento en la consola. Número mínimo de elementos de subtítulos para mostrar. Se establece en 1 y el instructor del juego ejecutará CADA comando con guiones para descubrir errores. Anular fademaxdist con el propósito de transmitir el cálculo de visibilidad. Si no puede vincularse al puerto inicial, cuántos más para probar el enlace.


Muestra el visor del modelo de comentarios. Cuántos píxeles se desplaza el fondo. Comience o pare continuamente eliminar del conjunto seleccionado. Genere un informe en la consola según el grupo de presupuesto. Indica si el televisor debe usar marcos delta para el almacenamiento de fotogramas intermedios. Forzar el motor para vaciar un paquete de entidad. Amigos falsos en la interfaz de usuario de UI. Mezcla las asignaciones de equipo de todos los jugadores actualmente asignados a un equipo.


Volcar modificadores de activos en el servidor. Permita que se ejecuten las reglas de animación flexible. Estos valores son aproximados. Agregue el área actual al conjunto seleccionado. Máximas consultas por segundo para responder desde cualquier lugar. Establezca fs_warning_level y fs_warning_mode para advertir sobre advertencias síncronas de archivos. Listar todos los sonidos conocidos.


Si está configurado, la selección de héroe se retrasará hasta que todos los jugadores hayan cargado. Reproduzca un VCD de voz arbitrario como si saliera del reproductor local. Recarga los diseños de hud y los scripts de animación. Marque la ubicación actual como una posición accesible. Vuelque las soluciones de pantalla dividida. Se agregó una función experimental, dota_player_auto_repeat_right_mouse, que repetirá rápidamente los clics con el botón derecho siempre que se mantenga presionado el botón. Valor de aceleración del mouse personalizado.


Vuelca todos los modificadores en todas las entidades. Agregue una identificación de usuario a la lista de prohibición. Muestra qué entidades están teniendo sus huesos configurados en cada cuadro. Cambia automáticamente el arma actual por el cebo de error y viceversa. Deben transcurrir muchos segundos desde el inicio del juego antes de que los locutores sondeen para hablar en vano. Comience a agregar continuamente al conjunto seleccionado. Los primeros paquetes a menudo se pueden retrasar por varios costos de configuración de ruta como NAT. Inicie un script de prueba en ejecución.


Posición de inicio en la cruz en lugar de la mitad superior de la pantalla. Tamaño del búfer para entidades temporales. Vuelque las estadísticas para el administrador del combinador modelo. Desactiva el clic derecho en el minimapa. El capítulo del juego desbloqueado más alto. Controles de la unidad de consulta para el hombre de la cámara. Cuántos píxeles para compensar el localizador desde la posición de destino.


Cuánto escalar la entrada del stick del usuario cuando el arma apunta a un objetivo válido. Rastree los cambios de desplazamiento de campo individuales, en lugar de una sola bandera sucia para toda la entidad. Permita la conectividad directa de igual a igual con los líderes del lobby mientras se encuentre en un lobby ensamblado. Use activos web para pruebas Compendium. Establézcalo en 1 para iniciar o reiniciar el período WaitingForPlayers. El rango del eje analógico antes de presionar un botón está registrado. Todavía requiere un controlador de grupo par que también confíe en el usuario.


Volcar los recursos conocidos a la consola. Establezca la cantidad de segundos restantes antes de que comience el juego. ¡Reaparece al jugador de la muerte! Igual que 1, con la sensibilidad perox ey son escalados por m_pitch y m_yaw respectivamente. Forzar engendro de todos los caminos se arrastra. Cuando el selector está activado, el cuadro delimitador, el pivote y el texto de depuración se muestran para la entidad que el jugador esté mirando. Establézcalo en 0 para evitar que el habla del locutor se corresponda con el cliente; Combínalo en el servidor, al estilo antiguo. Envíe al menos N ping a un enrutador antes de asumir que el ping es exacto.


Monto mínimo de premios al realizar pruebas de compendios locales en las barras de progreso. Enumera las definiciones de elementos que tienen una etiqueta especificada. Muestra la entidad interpolada vcollide wireframe pm am. También puede especificar por número. Encontrar concomandos por banderas. Establezca el directorio de captura de pantalla. Muestra el navegador de activos global. Enumere los paneles vgui_drawtree en orden de procesamiento. Velocidad que las lecciones estáticas se mueven a lo largo del eje Y. Mostrar en lecciones de juegos que enseñan a nuevos jugadores.


Esto es para el editor de iconos de elementos. Panel de estadísticas del espectador actual. Borre el buffer posterior a gris en cada cuadro. Detiene todos los movimientos de pantalla activos. Ayuda a detectar las costuras abiertas en geometría. Ver la interpolación durante la reproducción dem. Almacena el filtro de ataque del selector de héroe.


Forzar engendro de todos los creeps del carril medio. Hud elemento para examinar. Muestra susurros en todas las pestañas de chat, no solo en la pestaña para el usuario individual. Reduce el parpadeo en varios efectos de juego. Tiempo en segundos antes de que expire la reserva de lobby. Guarde la lista de prohibiciones en banned_ip. Después de estos muchos segundos de estar básicamente estacionario, la muñeca de trapo se irá a dormir.


Informe si recibimos más de estos muchos paquetes por segundo en miles. Útil si la sim se ejecuta con más frecuencia que la representación. Tiempo en segundos dado para una reserva de lobby. Crea un bot usando un índice de definición de artículo determinado. Use un hilo de alta prioridad para enviar paquetes en cola en lugar de enviarlos a cada cuadro. Le da a todos los robots el número de niveles especificado. Duración en segundos para mostrar el ID y los atributos del área de navegación durante la edición. Para las estadísticas de codificación de red, proporcione un campo de notas si el recuento de cambios de campo está por encima de estas muchas desviaciones estándar para los conteos de cambio de campo promedio para el serializador.


GPU pipeline en lugar de consultas. Renderiza el 2d skybox. Realmente solo define un punto específico al que puedes saltar. Si no es cero, solo uno de los muchos servidores ejecutará vprof si se establece dota_ogs_report_vprof. Si es verdadero, las áreas de navegación se colocarán al ras del suelo cuando se crean a mano. Esto eliminará todas las conexiones entre las dos áreas. Conéctese al servidor de SourceTV y retransmita la transmisión.


Al reproducir, muestra las instrucciones de mirar eventos. ¿Este jugador ya ha visto al selector de héroes? Si ejecuta un punto de referencia y esto está configurado, registrará un archivo vprof durante la duración del índice de referencia con el nombre de referencia del nombre de archivo. Muestra la siguiente identificación gratis para artículos, habilidades y héroes. Indica si está viendo una emisora ​​en la vista del reproductor, por lo que el manejo de la selección se puede tratar de manera diferente. Selecciona áreas con el atributo dado. Tiempo máximo en ms para gastar la inicialización de sombreadores para los materiales de cada cuadro.


Envía un mensaje de rueda de chat. Hace que las cuerdas utilicen una media de iluminación de mapa de cubos en lugar de la intensidad máxima. El valor máximo para permitir que lleguen las pruebas de nivel del compendio antes de volver a envolverlo. Atenúa la pantalla desde negro o desde el color especificado durante el número de segundos especificado. Registra automáticamente todos los juegos como demos de SourceTV. Almacena el filtro de roles del Selector de héroe. Duración del filtro de caja para pasar los fonemas.


NOTA: ¡WIP, casi roto! Establezca la cantidad de mezcla de capa de mezcla con nombre. Mostrar las entradas de cierre de entrada faltantes. Muestra información general de depuración de bots. Cada entidad se imprime solo una vez. Establezca 0 para deshabilitar por completo. Cuántos píxeles se desplaza el fondo a la derecha. Guarda la malla de navegación actual en el disco.


Descargar y guardar el grupo de spawn con nombre. El color predeterminado para el borde. La diferencia en Z aumenta hacia el medio de la escalera floja. SSAO afecta a todas las superficies por igual. Eliminar una identificación de usuario de la lista de prohibición. Cuando está activado, dibuja líneas a todas las entidades env_soundscape. Para combinar dos áreas en una, marque la primera área, resalte la segunda apuntando el cursor hacia ella e invoque el comando de fusión. Qué jugar en los partidos de bot de práctica.


Mostrar clics en el mundo de manera alternativa. Termine de cambiar el conjunto seleccionado. Esto establece el valor mínimo para cl_cmdrate. Si se establece en 1, ejecuta el conjunto de recursos de idioma inglés. Solo disponible en DotaTV y repeticiones. Escriba un dibujo de dispersión que describa el rendimiento de partículas en particle_profile. Baje la parte superior del volumen de selección de arrastre.


La cantidad máxima de zombies que pueden generarse. Escala de velocidad de caída de nieve. Para empalmar, marque un área, resalte un segundo área y luego invoque el comando de empalme para crear un nuevo área conectada entre ellos. Puede cambiar inesperadamente el comportamiento o bloquear el juego, porque el código del juego generalmente no tiene conocimiento de las recargas de recursos subyacentes y puede contener referencias a la física que pueden volverse inválidas durante la recarga de recursos. Alternar modo de depuración de prop. Distancia aleatoria mínima del objetivo para detenerse al encuadrarlas en la cámara de congelación del observador. Es el servidor pausable.


Borrar la memoria de las sugerencias del lado del cliente que se muestran al jugador. Mostrar barras de salud de la unidad, etc. Establezca por cuántos segundos el cliente extrapolará entidades. Los juegos Topdown lo configuran para manejar la distancia y la ubicación fuera de pantalla de forma diferente. Habilita el sombreador de modificación de iconos para el índice de definición de elementos específicos. Asignaciones de volumen de irradiación de descarga. Los jugadores solo pueden pausar una vez que todos han elegido.


Actualiza el diseño del teclado del juego a la configuración actual del teclado de Windows. Enumere las teclas vinculadas con enlaces. Mostrar tiempos globales en el panel de presupuesto de textura. Por cuánto tiempo deberían mostrarse los leyendas del parche de sonido de bucle. Cuan a menudo una oración puede repetirse. Permita o desactive el comando de espera en clientes conectados a este servidor. Habilite o deshabilite el inicio automático del juego cuando todos los jugadores están asignados a un equipo. Guarde el diseño del inventario en los servidores de Steam.


Echo log información a la consola. Le da a todos los bots la cantidad especificada de oro. Si es verdadera la información de depuración de impresión acerca de por qué los locutores no funcionan o no. Número máximo de resoluciones de video para mostrar en UI. Cantidad máxima de premios al realizar pruebas de compendios locales en las barras de progreso. Nivel de cambio de jugador singe Enciende el absbox para todos los objetos de física activa. Especifica el archivo de la lista blanca de elementos que se usará. Fuerza una sola renderización de la ventana gráfica del motor. Imprima información detallada sobre un único sombreador. Guarda los enlaces de teclas actuales en el disco.


Fundir la pantalla en negro o en el color especificado durante el número de segundos especificado. Imprimir la lista de secuencias de demostración. Levanta la parte superior del volumen de selección de arrastre. ¿Cuántos píxeles tiene el fondo en la parte superior e inferior? Levanta la parte inferior del volumen de selección de arrastre. Monto para incrementar el monto del premio acumulado por cuadro al realizar pruebas del compendio local en las barras de progreso. Si es cierto, las áreas de navegación se colocarán al ras del suelo cuando se dividan.


Los comandos de movimiento con el botón derecho ahora se detienen en una colisión. Alinee con suavidad la coordinación z del ojo cuando atraviesa las escaleras. Imprime información de visibilidad sobre un elemento SF HUD. Establezca el nombre de la DLL sin la extensión. Mostrar datos para el índice especificado de coincidencia de entidad. Lista todos los archivos de localización cargados. Eliminar una dirección IP de la lista de prohibición. Si está activado, los accesorios mostrarán cuadros delimitadores codificados por colores.


Detiene el engendramiento de algunas entidades. Comience a grabar cuadros de película. Alterna el editor dentro y fuera del modo Lugar. Cuando está habilitado, esto permite que el embalaje de la entidad use los cambios de propiedad para construir los datos. Envíe un mensaje de pantalla a todos los clientes. Variable de entidad a observar en el sistema de predicción para cambios. Anula la suscripción a todos los juegos personalizados. Realice un seguimiento de los cambios en entindex de índice de entidad, para el campo nombre de campo.


Spew datos sobre la lista de entradas de bloque. Número de paquetes por segundo que el algoritmo de bomba de socket roscado permite desde el cliente. Muestre los valores del puntero del panel en la vista vgui_drawtree. Establezca valores distintos de 0 para seleccionar un tipo de desafío de mapa de bonificación. Estos muchos segundos deben pasar después de que muere un héroe para que un locutor considere decir líneas inactivas. Spew IME Información soportada. Las impresiones dibujan información sobre un elemento de notificación SF. Guarda los valores de configuración de usuario.


Detiene la suscripción a un juego personalizado específico. Valide cada StateChanged contra compensaciones conocidas. Muestra la información de depuración de gank bot. Tira los dados y tal vez ejecutes el comando siguiendo la probabilidad porcentual. El archivo HOST para cargar. Compare los contenidos compilados y cargados de 2 soundevents. Borre cualquier posición caminable previamente colocada. Habilita la grabación de reproducción instantánea.


Vuelque el historial de depuración a la consola. Establezca en 1 para autoguardar el juego en la transición de nivel. Zoom en un héroe seleccionado en el mundo para una vista más cercana. Si se debe invertir el eje Y del joystick para mirar. Número de segundos durante el cual propagar intentos de reintentos. Muestra los puntos de conexión interpolados en una entidad. Dibuje o imprima información de depuración sobre consultas de volumen de navegación.


Bot usa usercmd de jugador por índice. Intenta comprar un artículo de la compra rápida. Los elementos pueden ser entindexes o parte del identificador de uno o más bots. Pruebe un efecto de despacho del lado del cliente. Mostrar todas las entidades de la escena del pensamiento y sus datos. Eliminar el atributo de navegación dado de todas las áreas en el conjunto seleccionado. Coloca la esquina seleccionada del Área actualmente marcada en el suelo. Lista todos los grupos de mezcla para la consola de desarrollo.


Nombre de hueso de depuración para spew de interpolación de CAnimationState. Establézcalo en 1 para usar el mouse para mirar, 0 para ver el teclado. Permita la conectividad directa de igual a igual con sus amigos en una fiesta. Número de usuarios en el canal de chat. Fricción durante el movimiento noclip. No afecta los disparadores de autoguardado. Establézcalo en uno para editar interactivamente la malla de navegación.


Mostrar Crit, Gold, XP, etc. Activa o desactiva las listas de triángulos. Activar y desactivar la cuadrícula. Dispara a un objeto phys. Para el desarrollo: enumere todos los enlaces de desarrollador. Reproduzca la siguiente demostración en secuencia. Abra una subcapa de VConsole. Imprime información de la memoria caché de texturas de escala en la consola.


Conéctese a un servidor HLTV remoto. DreamLeague Season 8 7h 6m Mineski HappyFeet. League Season 11 SEA Group Stage 10h 36m WG.

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Nota: solo los miembros de este blog pueden publicar comentarios.